论如何制作真人冒险游戏

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走到迷宫中央就行了!”

凯文问他:“那接下来应该怎么做?”

小王子对一切不了解的东西都心存敬畏,都没有意识到自己已经把一切信任和权力交给了对方。

吉尔沉吟了一下:“这些只是推理,还需要实践来印证。接下来跟我一起往这里面走吧。我觉得我们应该能发现什么。”

他领着另外两个人朝中间的岔路走了过去,不久就见到了下一条岔路。

他让黛奇做了细致的标记,询问两个人:“一条路走到黑,你们想要左边还是右边?”

“刚才是左边,这次就右边吧。”凯文漫不经心地说道。

吉尔点了点头:“那我就听凯文的了,往右边走。每次要做不一样的标记,我会负责记录下来的。”

黛奇于是在这个岔路写1,在下一个岔路写2,以此类推……每次岔路都要回头看看是不是有别的标记。标记到4的时候,黛奇发现那个地方还有另外一个标记,明显是之前第一次走的时候来的。

“不用担心,继续。”

于是4标记了以前走过的地方,5更是直接标到了他们来时的第一个岔路。排除掉圈外的来路,往右走又回到了1。

吉尔站在1的地方记录了一番,对他们说:“我们再走一遍左边吧。”

这一次,仍然从4开始才是第一轮的外圈,5还是开始时的岔路,随后回到了1的岔路。

吉尔在纸上画出了这两个封闭曲线,分别为他们取名为a和b。他皱着眉头,冥思苦想:怎样才能够解释五个节点呢?理论上,由于对称性,a和b应该是完全相同的曲线才对……

“吉尔,我有一个发现。”凯文说道,“我觉得a圈的234段和b圈的123段都几乎是笔直的,没有什么曲折。你不是要到迷宫的中央么?顺着笔直的路走说不定就能走到吧。”

吉尔突然就有了灵感,涂抹了之前的草稿,在第一圈的每一个岔路处拉出一条指向中心的直线,然后在中间画了一个圆。

吉尔一看到就知道这个不对,刚想涂掉,凯文抓了他的笔,在每两条直线之间画了一条斜线,每条斜线都完全相同,然后得意洋洋地看着吉尔:“我解决了。”

吉尔一看就知道这是正确答案!好学生之魂熊熊燃烧,扑上去给了凯文一个熊抱,还亲了一下他的脸。

凯文知道自己的脸慢慢变红了,好在在昏暗的火光之下不太明显。他浑身都在发热,不动声色地对吉尔说道:“既然知道了,就快走吧。”

“不,你得告诉我你是怎么想出来的!”吉尔对于过程比结果更关心。

凯文一点都不想告诉他,这是新夏宫的设计方案,两个星期之前还摆在他的桌子上接受审阅。建筑师和这个迷宫的思路如出一辙,秉承着把人转晕的理念,被自己骂得恨不得回炉重炼。

他咳嗽了一声,说道:“只是一个灵感而已。”

吉尔有点失望,但还是对凯文表达了自己的仰慕:“一个灵感有时候比什么都重要,你太厉害了,凯文!”

凯文有点胃疼。他打断吉尔手臂的时候,吉尔没说他厉害;他扫清了雾气的时候,吉尔也没说他厉害;他一剑屠龙的时候,吉尔还是没有说他厉害……结果顺手画出那个神经错乱的建筑师的设计方案之后,吉尔说他厉害了!

当然,凯文现在不是在质疑他的骑士的价值观念,而是在烦恼怎样才能再次让对方惊艳——要知道凯文并不擅长数学和几何。

吉尔拎着那张纸,晃了晃:“走吧,这个迷宫对我们来说已经没有秘密了。这个时候应该一鼓作气将它破解!”

这里进展顺利,安瑞拉却碰到了大麻烦。

她原本对于这个迷宫不以为然。虽然有不少虫子,但是总的来说并没有能够威胁到她的存在。

但是很快她就改变了她的想法,因为她发现有什么东西跟着她。这个东西是描述不出来的,安瑞拉也并没有看见任何东西,但是她知道身后一定有东西!

她能够听到对方的声音,它一定藏身于她走过的通道的某个地方,但是她却找不到它。头顶是密密麻麻的虫子,偶尔还会有怪物蹦出来。安瑞拉无心清理,在光中奔驰,一心想要找到那个跟随着自己的人。

看不见的敌人是最可怕的,安瑞拉的微笑都有一点淡漠了,速度越来越快,可是对方并没有因此消失,反而如影随形,却似乎从来没有动过。

安瑞拉停下了脚步,克制住心中的负面情绪,仔细思考。

对方的速度无从体现,那么如果对方真的存在,那么它如果不是快到让人发现不了,就是体型甚大,如同日月一般!

安瑞拉观察着四周,首先否认了石壁。在刚刚进入通道的时候,她没有感觉到对方如影随形,走了一段才感受到对方的存在。

那么,难道是……虫子?

头上密密麻麻的虫子喧嚣地拍着翅膀,仿佛是在证明自己的存在。安瑞拉一阵恶心,圣光随手就发了出去,然后再次乘上了光——如果对手是虫子,那么这里绝对不是一个战斗的好地方!

虫子们没有动,仍然一起拍着翅膀,发出的声音仿佛阵阵嘲笑。

作者有话要说:  上面的数学都特么是我编的……不要认真啊……

那个,虫子真的有点恶心萌。就像是寄生兽里面的右酱一样~~~_(:зゝ∠)_

☆、黑色迷窟的探险(五)

安瑞拉在光中不停地前进。面前的道路

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