重生之最强人生

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第1426章 扎根在游戏王国(1/2)

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重生之最强人生作者:俊秀才

第1426章扎根在游戏王国

只要麒麟游戏公司拥有了殷俊给出的这么8款游戏,再加上之前的三款、正在开发的两款,那么它在未来的十年里面,绝对是位于游戏内容生产厂家的第一,连第二都不可能。

有着别人的游戏加入,固然是好事儿,可自己拥有无可抗衡的实力,才是最为妥当的。

任何时候,任何事情,把希望寄托在别人的身上,都不大现实,也不稳当。

就算是你的父母,虽然一定会倾尽全力的来帮助你,但很多时候有个词叫做“力有不殆”,对不对?

别看殷俊写游戏策划很简单,大约半个月的空闲时间就写完了,可是真正的要把游戏做出来,还是没有那么简单。

就拿看起来最简单的《麻将》,各种功能变化,各种语音配合,各种程序完善,没有大量的设计师和工程师们来合作,根本没办法完成。

特别是殷俊的要求非常高,拒绝一切不成熟的游戏进入市场,必须要是能让游戏玩家玩得最好体验的游戏,才能上市销售。

单凭着现在麒麟游戏公司那百十来个设计师和工程师,完成一个游戏还算略有余地,两个游戏可能还行,可要同时开工三个以上的游戏,只能是扑街的份儿。

所以在前往日.本之前,中田智刚拿到这8个游戏策划之后,就跟殷俊提起了一个事情。

扩招。

扩大麒麟游戏公司的规模,招聘更多有能力的设计师和工程师,这样才能完成殷俊交给的任务,尽可能快的把这8个游戏推上市场。

在中田智刚的理解中,起码要有4个小组,同时开工四个游戏,然后来一个轮回,这样才有可能在两年之内,将殷俊的8个游戏设想变成现实。

但殷俊直接给他否定了。

因为殷俊安排的是8个小组。

不,加上之前的《香江方块》、《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》,还有正在开发的《街霸》、《拳皇》,前前后后,一共要细分成13个小组。

你设计一款游戏出来,不可能设计完毕就完了,隔一两年就改进一番,推出新的版本,这不但能让游戏更加的好玩,而且还能增加用户的粘度。

说白了,也就是让游戏迷们再次掏钱买新的版本游戏。

所以不断的精进和完善游戏,是非常有必要的,一组专业的人员扑在上面,不断的进行深研,才有可能做到最好。

按照通常的游戏公司配置,一个大项目的话,人手应该是在30-50人之间,如果功能异常复杂的,可能会超过上百人的设计团队。

事实上,未来的《拳皇》,它的设计制作团队就超过了百人。

这么算起来,麒麟游戏公司如果要同时做这么13个游戏项目,需要的人手起码是400-500人左右。

现在日.本最大的游戏内容生产商,不过是200人左右的规模。

殷俊一口气需要这么多的游戏设计师和工程师,中田智刚一下子就为难了。

因为全世界的游戏设计师和工程师,只有美.国和日.本最多,想要招聘个二三十个、三五十个,应该能行,但要是一口气招聘这么多,让他们来天远地远的香江工作,有那么一点不现实。

但殷俊给他解决了这个难题。

“我们把游戏公司迁回日.本怎么样?”

电话里面,殷俊说出这话时,让中田智刚大吃一惊。

他是又惊又喜。

东方人……不,应该是世界上绝大部分的人,都有一种故乡情结。

特别是深受儒家文化影响的东方人,绝对是喜欢在自己熟悉的家乡工作的。

那些背井离乡的人,大部分都是为了生存而已。

如果是大家都衣食无忧的情况下,想要离开家乡的人,都是很少很少的。

中田智刚和自己的日.本同事们,在香江的工作非常开心舒适,而且平日里的假期又不少,可以经常回家看看。

甚至于他们的老婆孩子也都接到了香江,香江的发达程度比起日.本的东京和大阪要差一些,但可也算一个非常现代化的城市,他们自己在这里生活,并没有什么不适应。

可如果是比起家乡来,他们当然更愿意回到自己的家乡,那里才有着他们熟悉的一切。

如今殷俊忽然提起,把麒麟游戏公司迁回日.本,正是前段时间他们一群工程师们在喝酒聊天的时候,无意间聊起的话题。

没想到这种闲聊,居然有了梦想成真的机会?

他当时就直接很简单明了的回了一句:“如果公司需要,我们一直留在香江也没有问题的。但如果想要发展成一个世界第一的游戏公司,我觉得回到日.本,吸收日.本的高精端人才,才是一条最好的道路。”

平心而论,中田智刚的这话,并没有半点为自己考量的想法。

完全是出于公心。

就跟30年之后的粤东东馆一样,一个区域只有达成了全产业链的覆盖,才有成为世界第一的机会。

假使东馆没有原料、研发、生产、运输、销售……等等一条龙的全面产业链,它根本不可能打个喷嚏,世界的手机和小电子产业都会抖一抖。

日.本的游戏产业也是如此。

如果没有数以十万计的漫画从业人员,如果没有数以百万计的相关周边产业人员,它的漫画游戏产业,也不可能发展成世界第一。

没了那种激烈的市场竞争,还有众多的从业人员基数,就不可

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