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第一千一百零四章 乱斗模式(1/2)

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只要游戏里面存在电脑人,那不管这个电脑人是强是弱,绝大多数玩家都是有打电脑的体验。

确定了选择的人物马里奥之后,陈旭直接准备打个普通的电脑热热手。

至于难度的话,他果断的选择了最低的难度。

对于星云游戏的ai,他可是深有体会的,想当初他第一次打dota的时候,直接选择了最困难的电脑,然后跟着其余四个路人队友,愣是看着人机将他们的老家给推平了。

这种惨痛的经历,在后来他体验英雄联盟中困难人机的时候,同样也曾经发生过。

而这种格斗类对战的动作游戏,陈旭估摸着如果自己一上来就选择难度最高的电脑,估计等待他的也只有失败一条道路。

跟梦境记忆中只有h上一个平台不同,杨晨跟其团队也是将其扩展到了其他的平台上。

不过就操作的话,实际上全明星大乱斗还是更偏向vr平台跟h平台。

因为在平台上,除非链接手柄的话,使用键盘来操作的话,还是有一些不够丝滑。

另外那就是在原本的游戏属性上面,杨晨跟其团队也增加了一些新的内容。

那就是地图的3d画,而并非是单向的横版卷轴。

因为一些特殊的地图,还有细节方面,通过这种方式能够更好的呈现出来。

而原本梦境记忆中的全明星大乱斗,之所以一直是横版动作类的游戏,主要还是有数个原因。

一方面是系列如此,在其诞生之初时,本身就是2d横版格斗游戏盛行的时候,这就确定了其系列的一个基调了。

如果要改变的话,那其实就相当于让游戏的血统变了。

就如同黑暗之魂有一天忽然说,不做高难度的玩法,而是做成战神那样的玩法,对于其核心粉丝群体可以说是一个重大的打击。

因为这会让玩家对游戏的习惯直接变化,哪怕这种变化是好的,但也一定会有许多反对者。

另外一点,那就是因为梦境记忆中的这款游戏,一直是属于任天堂系列主机的独占,受限其技能的限制,也注定了其受到的制约。

超过100张地图,还有游戏中原本ab两面的模型增加,美术素材的增加,带来的游戏体量,这也是相当重要的事情。

如果从游戏本身的镜头来看的话,跟传统格斗游戏定格横移的镜头不同,大乱斗中的镜头并不是一成不变的。

伴随着玩家操纵游戏中的角色到达不同的地方,镜头是会随之拉近、拉远。

而这种镜头的运用,同样也是为了给玩家展现出游戏的空中感,搭配上本身击飞的玩法,这让大乱斗尽管是一款横版游戏,但却让玩家有时候会下意识的忽略掉这一点。

但同样也有一点不能够否认,那就是相比于横版中多人的大乱斗,一定会是在立体式的地图中更有趣。

因为在横版地图中,有限的空间里面,玩家很难做到躲避。

大多数都会是被动式的加入到战斗里面。

其原因就是因为地图的空间不够,而在立体式的地图里面,玩家则有了更多的选择。

同时为了避免玩家消极避战,游戏本身地图切换的模式,同样也可以营造出相应的陷阱,将玩家活动的范围慢慢缩小。

公平竞技的话,显然立体式的地图显然不如横版这种卷轴式的模式。

但既然选择了乱斗的玩法,只要不是过分的不公,又有几个玩乱斗模式的玩家,是为了追求公平的?

而要说乱斗、娱乐,那能够给予玩家更大的场地,更多可探索的地点,甚至利用地图里面的陷阱装置跟道具,完成战斗的胜利,这显然会是一个更好的选择。

所以区别于梦境记忆中的大乱斗,在全明星大乱斗里面杨晨跟其团队也是增添了这一部分的模式。

当然选择权还是交给到了玩家的手中。

硬核,又或者娱乐,全看玩家喜欢玩什么。

这就跟玩英雄联盟的玩家一样,有的爱打排位喜欢不断的挑战巅峰,有的喜欢打匹配享受一下竞技的娱乐,至于分数这种东西不怎么在意。

还有的则是将英雄联盟当做是极地大乱斗的启动器,又或者是闲暇虐一把人机爽一爽。

游戏,本身设计出的一个模式,一套玩法,该怎么玩那是玩家自己的事情,他们可以进行侧面的引导,但却绝对不是去教玩家怎么玩。

另外这种立体式地图的玩法,在梦境记忆中到也有一款有着任天堂全明星大乱斗影子的游戏。

不过是一款氪金模式的网游热血英豪,抛开氪金点以及本身游戏的品质,只是说娱乐玩法的话,那种地图乱斗的模式,的确将休闲娱乐的属性完美发挥了出来。

“卧槽,好强啊!”

对游戏的各种模式暂时还不清楚的陈旭,这时候还在体验殴打最低级电脑人的快感中。

最低级的电脑人,对应的是属于是一个人就能打的过的存在。

因为他们不会防御,不会躲避,甚至不会放必杀。

而且还有官方给予的延迟,跟减伤。

要是这样的电脑人不玩骚操作,就是很正常的打,玩家都打不过,那别说动作游戏了,应该是可以告别所有游戏了。

控制着游戏中的马里奥,对着ai控制的路易吉一顿暴打,尽管只是普通攻击。

但连招带来的画面效果,以及手柄的震动反馈,让陈旭就只有一个感觉。

爽!

按照系统的介绍,一个个实践必杀技能

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