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第四百一十八章 试玩版(1/2)

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在《使命召唤:现代战争》宣传片发出的一周后,在江市关于《使命召唤:现代战争》正式召开发布会,公布了关于《使命召唤:现代战争》的预售时间,还有《使命召唤:现代战争》的试玩时间。

跟此前星云游戏的其他游戏一样,《使命召唤:现代战争》也会进行开放预下载,然后提供给玩家进行为期三天的试玩,当然试玩版本内容有限。

剧情模式上面自然只能欧股进行前几关的体验,主要是让玩家们明白这是一款怎样的游戏。

至于多人模式同样仅仅只开放两个普通的对抗模式,2v2跟4v4的快节奏小图对抗。

消息发布出去之后,玩家们就已经陷入狂欢,等待着游戏试玩日的到来。

而杨晨这边则是暂时将主要的经历放在了***的开发上面。

王烨还有林佳一也分别从杨晨这边拿到了他们接下来专门在h平台上所开发的游戏。

一款是类似跳舞机游戏类型的《舞力全开》,一款是能够让玩家和谐友爱互相帮助,尤其适合情侣的《胡闹厨房》。

并非是什么大型游戏,严格来说都只算是小型游戏,除了《舞力全开》这款游戏需要购买大量的歌曲授权,两款游戏本身的开发难度还有成本都并不算太高。

但却非常的适合v模式下游玩。

这两款游戏开发的进度十分顺利没有多大的问题,包括如《我的世界》《八方旅人》还有《以撒的结合》《掘地求升》跟《跳跃之王》的移植通过厂商外包出去,进度也是不错。

而作为级别的大作,贴图什么的都是要进行压缩,这个得花一些时间,但却也并不困难,只是费时间而已,需要不断的进行各个场景的测试然后优化。

唯一真正意义上遇到开发商难度问题的还是杨晨负责的《超级马里奥:奥德赛》。

这款看似简单,但实际上却是箱庭类游戏集大成之作的游戏,只有真正进行开发的时候,杨晨才了解到其中的困难。

关卡的设计这个没有多大的问题,参考梦境记忆中的关卡设计思路,并不算难事。

毕竟这对于他来说是开卷考试。

唯一的难点,就是游戏的美术风格,不同场景的切换,总会有一种突兀感,相比于梦境记忆中的《超级马里奥:奥德赛》虽然因为其h的机能提升,导致游戏画面的进步,但那种不同风格的违和感,却是存在感满满。

尤其是沙漠与城市再到森林与海洋这些本身属性就不同的场景切换,这违和感就更加的严重了。

同时在游戏中拥有很多的彩蛋细节,但这些彩蛋在梦境记忆里面的世界是彩蛋,可放到这里就只会让玩家感觉到有点莫名其妙的。

如《使命召唤:现代战争》中的黑鹰坠落,以及双狙往事的关卡,玩家虽然不知道这些意味着什么,但本身的特色还是关卡效果跟可玩内容上面。

但在《超级马里奥:奥德赛》这款游戏里面,一些特殊的关卡跟小细节,在玩家们知道彩蛋的情况下会感觉到十分感动会心一笑,可如果不知道的情况下,那没有了情怀的加分,显然体验就不怎么样了。

…………

在杨晨思考着关于《超级马里奥:奥德赛》如何改进的时候,《使命召唤:现代战争》也正式开启试玩模式了。

距离游戏的上线还有一小段的时间,宣传方面广场广告荧幕这些还没有进行投放。

但网咖还有其余一些行业,跟地铁车站的广告牌这些地方,《使命召唤:现代战争》的广告已经开始投放了,至于网上的宣传那就更不用说了。

几乎一有点点游戏的风吹草动,不用星云游戏主动去打广告,各大游戏媒体就给整得明明白白了。

至于同期也没有什么上线的游戏,不过倒是腾华跟凤凰游戏两家旗下热门的fps游戏,接连推出了相应的福利活动。

如果只是简单的fps类型,那腾华跟凤凰游戏也不会关注太多,毕竟fps类型游戏的玩家,粘性比其他游戏的玩家要大的多得多。

甚至就连他们两家也推出过不少fps游戏,打算进一步的扩大市场,又或者说取代自己家已经有些年龄大的fps,但最后却都失败了。

可《使命召唤:现代战争》显然并不是一款简单的fps游戏,不说制作它的是业界有些传奇色彩的星云游戏,更重要的是对方表现出的宣传力度,都充分地证明了一件事情,对方对于《使命召唤:现代战争》可谓是寄予众望。

对其他人的想法杨晨并不知道,对于杨晨而言关心别人怎么想的,还不如看看玩家对于《使命召唤:现代战争》试玩后的评价来的关键。

…………

因为服务器,还有渠道方面的原因,海外的宣传远远没有国内这么猛,就只是再网上比如知名的直播平台,还有游戏媒体网站上面做了一些宣传而已。

而且试玩开启的时间也是以国内的时间为主,但即便如此海外还是有不少的玩家早早的就已经将试玩版的游戏文件给预载好了,就等着开启试玩的那一瞬间了。

至于国内的话,作为星云游戏的主战场,普通玩家的表现就不说了,至少如鲨鱼tv这种游戏平台的游戏区,几乎有一大半都是在星云游戏平台的等待界面,为的就是能够第一时间进入到《使命召唤:现代战争》里面。

作为依靠星云游戏起家,只要星云游戏出了新的游戏,都会第一时间去玩的陈旭,自然也是毫

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