三国之随身魔法塔

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现阶段主角情况与本书设定(1/2)

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现阶段属性一览表:

刘韬(表字德然),等级14(经验:260303/291100)。

精神21(+8),魔力9,气血20/20,魔法值273/273(210)。

天赋:光明学徒(使用光系魔法,效果判定时魔力+4)。

可学体系:暗系魔法、水系魔法。

已学体系:光系魔法(专家)、源力魔法(新手)、土系魔法(新手)、元变魔法(专家)、气系魔法(新手)、火系魔法(新手)。

解锁技能:苏生大法(源力)、土系理解Ⅰ(土系)、气系理解Ⅰ(气系)、光明理解Ⅰ(光明)、魔能亲和(元变)、光明理解Ⅱ(光明)、火系理解Ⅰ(火系)、秘法触媒(元变)。

已学魔法:光龙的信仰、魔法箭、治疗术、时间操控、幸运术、土龙的馈赠、石头皮肤、活力再生、风暴箭、加速术、风龙的洞察、净化之光、天国护甲、火龙的祝福、燃烧的意志、火矢。

拥有宝物:大法师抄本(+8精神)注:广宗之战中,缴获的太平天书转化而成。

本书的一些设定:

背景:主角设定为学院体系英雄,所以自动领悟元变魔法;如果是墓地体系英雄,则自动掌握亡灵魔法(主要是有人提过,所以专门列举);

元变魔法:战斗开始自动获得1点元变魔法点,依靠技能‘秘法触媒’,每施展1次魔法获得1个元变魔法点;新手级最高3个,专家级5个,大师级10个。(注:专家级和大师级,元变魔法点分别达到5个和10时,各系魔法按照专家级和大师级效果计算威力。)

精神:1点精神提升10点魔法值,且1点精神,每天恢复1点魔法值。与此同时,精神力也直接与记忆力挂钩。

魔力:魔力主要与魔法威力挂钩,直接影响魔法威力;魔力也直接与智力挂钩

经验值:经验值关系等级提升,每升1级,分别获得1个自由属性点,和1个自由技能点;经验值主要来源是战争,战争结束开始统计,根据敌军参战人数计算经验值,不需要全部击杀;基本上,敌军实力越强,得到的经验值越高。

魔法体系:光系魔法、暗系魔法、源力魔法、土系魔法、火系魔法、气系魔法、水系魔法、元变魔法。(注:各系魔法全魔法暂时保密)。

魔法等级:新手——专家——大师——终极。

冒险魔法:光龙的信仰、火龙的祝福、土龙的馈赠、风龙的洞察(注:仅列举现有的。)施法消耗固定10点魔法值,每种冒险魔法,每天只能施展1次。

战斗魔法:非战争状态也能施展的魔法,无限施展(魔法值无限的话)。根据各系魔法的技能效果,以及魔法等级,效果和威力各有不同。

注:同一个魔法,效果无法进行叠加。无论对己军的增益,还是对敌军的减益效果。

效果有效范围:首先必须要是主角麾下,且必须在视野范围内。广宗之战,卢植麾下和袁绍麾下的部队,就不会受到魔法效果的影响。(注:中后期会有卷轴制作技能,通过这个技能,可以不受这个设定影响。)

血气:正常人(普通青壮)标准为10点血气,根据训练,精兵一般有30-50点血气;将领100-150点血气,少数优秀的200点血气;天赋异禀的将领200-300点血气。

现有技能效果:

苏生大法(源力):战争结束后,自动回复30点魔法值。

土系理解Ⅰ(土系):活力再生和石头皮肤成为范围魔法。

气系理解Ⅰ(气系):风暴箭和加速术成为范围魔法,且风暴箭不受射程惩罚。

光明理解Ⅰ(光明):治疗术成为范围魔法,魔法箭释放时为隐形状态。

魔能亲和(元变):魔法值最大值提升30(注:会随着最大值变化而变化)。

光明理解Ⅱ(光明):天国护甲和净化之光成为范围魔法。

火系理解Ⅰ(火系):燃烧的意志成为范围魔法,火矢附加‘点燃’效果,持续造成伤害。

秘法触媒(元变):战争中,每施展1次魔法,提升1点元变魔法点。每点魔法店,在战争期间临时提升1点魔力。

魔法效果:(注:m代表魔力)

光龙的信仰:新手级提升2点防御,10点士气;专家级提升5点防御,15点士气;大师级提升7点防御,25点士气。施展需要消耗20点魔法值。

魔法箭:新手级造成(18+12x)点伤害;专家级造成(34+15x)点伤害;大师级造成(54+30x)点伤害;卷轴为650~660点伤害。施展需要消耗10点魔法值

治疗术:新手级恢复15+ 5x点生命值;大师级恢复30+10xm点生命值;卷轴恢复330点生命值。施展需要消耗20点魔法值。

注:理论是通过外来能量治疗伤势,20点魔法值消耗,是在魔法完全施展完毕的情况下计算的结果;若单体伤势只有总效果的50,则魔法值消耗为10点,以此类推。

时间操控:新手级主动性提高/降低7点;专家级主动性提高/降低10点;大师级主动性提高/降低15点;卷轴主动性提高/降低15点。施展需要消耗5点魔法值。

注:主动性应该是体感时间,感觉周围突然变快了,或者慢了之类。

幸运术:新手级幸运提高12+1.1x点;大师级:幸运提高20+1.5xm点;卷轴:幸运提高80点。施展消耗10点魔法值。

注:幸运牵扯到许多,一般指战场突发性,幸运高的人,在攻击的时候,更容易突破

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