我的师门有点强

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231. 我觉得你的未来……(2/3)

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际上黄梓从一开始就没有这种想法。

他“黄梓”的名字,就已经足够份量了。

之所以还要万事楼出面,只是因为万事楼这个平台,以及黄梓打算拿万事楼当嫁衣而已——万事楼这些年不断的走下坡路,黄梓又不是瞎子,怎么可能看不到。只不过他自己觉得既然已经离开了万事楼,那也就没必要去理会这些事了,是福是祸也该由万事楼自己去承担,毕竟他不可能一直都给万事楼擦屁股。

真正让黄梓对万事楼大失所望的,还是叶衍的行为。

他已经彻底偏离了万事楼的“绝对中立”原则,这也是后来黄梓会和犬夜叉、贾克斯再度联系,甚至开始暗中影响万事楼态度的原因。

从万事屋到万事楼,黄梓已经给万事楼擦过两次屁股了,决然没有第三次了。

苏安然不知道黄梓内心到底在想什么,他此时全副心神都放在了玄界修士的制作上。

他毕竟不是专职的程序员,哪怕在玄界制作一款游戏的难度大大降低,不需要码农敲代码,基本上一切都可以通过神识来进行塑造,节省了无数的功夫。但在数值方面,还有公式方面的套用,这依旧是一个相当高难度的问题,苏安然几乎是绞尽脑汁,把他前世玩过的那些手游的公式和数值全部都直接照搬过来,然后不断的进行替换和改进,择优处理,才勉勉强强保证了这个游戏不会出现什么重。

但以他的水准,也就只能做到这一步了。

真要设置高难挑战的话,他也只能通过血量、伤害、攻防等数值的翻倍来进行简单处理了。

“我让大师姐和六师姐、七师姐都试玩了,四师姐目前没让她试玩,因为她还在做康复训练,大师姐也不建议她把时间浪费在游戏上。”苏安然缓缓说道,“游戏主线目前到击败鬼王,一般来说需要大概三到四天的正常游戏时间,才能打完目前的主线,之后会开启困难模式,困难模式打完还有挑战模式……”

毕竟是从地球穿越而来的,给游戏套个故事主线并不难。

大体的故事剧情,就是一名修士下山历练,然后遇到鬼王出世,袭击了一个凡人村庄,作为主角的修士为了正义,开始和鬼王抗衡较量,然后中途不断的汇聚同伴一起讨伐鬼王的故事。

玩家所控制的修士,是一张四星卡,沿途逐步加入的其他修士,苏安然目前只暂定了四个人,也都是四星卡。

五个人,正好可以组成一支队伍——四名正面上场的角色,一名作为后备支援的角色:只有当四名上阵角色里有人阵亡,后背角色才会上阵。

而如果五个角色都阵亡的话,那么就是战斗失败,会有一个大大的“菜”字出现在正中的位置,嘲讽玩家——许心慧就是被这个字给嘲讽崩溃的。

游戏的主要玩法,说白了就是传统的卡牌游戏玩法,只不过加入了一些角色扮演的要素而已。

在设置上,三星卡、四星卡、五星卡,分别代表了蕴灵境、本命境、凝魂境。境界的提升,除了需要达到一定等级外,还需要消耗一些指定素材才能进行卡面升星。而同角色卡片则是用来突破的,可以提升角色的奥义效果;且每个角色都有两个不同的技能,技能最高五级,需要消耗指定的技能素材才能进行技能升级。

除此以外,还有法宝的概念,以武器、防具、饰品、护符等四种类型进行区分。但是最过分的是,苏安然给这些法宝装备进行了“强化”概念,也就是说法宝不仅同样有星级,还能加值进行强化,且强化还有失败率风险,甚至还引入了“万碎爷”概念——高等装备强化失败直接碎掉。

抽角色、抽装备、搞强化,主团五张卡虽说四星卡,但数值也就仅比卡池三星卡强那么一点点……

黄梓试玩一圈下来后,他的神色显得相当的复杂。

“如何?”苏安然一脸兴奋的问道。

“我在思考,要不要把太一谷出品改成太一谷苏安然出品。”

“那怎么好意思啊。”苏安然不明所以,不好意思的笑了起来。

黄梓的脸色就更加复杂了,他开始觉得哪怕自己号称玄界最强,恐怕也挡不住那些玩这个游戏的修士的怨气——在地球,怨气和气运或许是无稽之谈,可在玄界这里,那却是绝对真实存在的。

黄梓冷笑一声:“这游戏,你自己玩过了没?”

“我可是一个有节操的游戏设计师。”苏安然一脸正气凛然,“游戏策划不玩自己的游戏,不是常识嘛。”

他现在是真的觉得,一旦苏安然暴露自己是这游戏的设计师,恐怕出门是真的会被打死。

为什么?

目前主线一共有十章,每章十五个小关。

关卡评级为三星制,只有成功通关且拿到三星评价,才能够获得五十颗宝石。而如果通关但又无法获得三星评价,那么你就别想拿到这五十颗宝石。而游戏里,一次十连抽卡需要消耗一千五百颗宝石,换句话说,普通、困难、挑战三个模式全部三星通关,也就只够一个玩家抽十五次十连。

而游戏掉落方面,普通模式只能刷三星法宝,而且还特么是碎片;困难模式同样只有法宝碎片掉落,只不过从三星变成四星;挑战模式则是掉落五星法宝的碎片。

而卡面升星的素材、强化所需素材等等,则需要通关特殊的副本。

至于角色卡?

不好意思,卡池里抽吧,这游戏没有角色碎片掉

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