网游之对抗

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第49节(3/4)

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改变有三条:

第一就是过去的体力值变化只不过是玩家的饱食度变化,只要不是长时间为零,就不会把自己饿死。可是升级之后多出来了个饥渴度,也就是说体力值和饥渴度变成了两个属x_i,ng。其中饥渴度50以下玩家的各项战斗属x_i,ng就会开始降低,并且游戏中人物会真切的感觉到饥饿、疲劳、干渴之类的负面感受,不过只是轻微的。饥渴度20以下,玩家则会感觉到头晕眼花、四肢无力、胃部剧痛等严重饥饿的感觉,并且系统还友好的提示玩家,如果没有自虐倾向的话,那么请不要好奇尝试(-_-)。

而体力值则是玩家玩家长时间战斗、工作、在不适应本种族生活的环境下长时间行动等情况下体力值会逐渐降低,并且随着体力值的降低玩家会真实的出现气喘、出汗、手脚抽筋等真实生活中也可能出现的情况。系统同样友好提示,过度劳累玩家人物有可能会出现吐血、昏倒、肌r_ou_拉断等等可能永久改变玩家属x_i,ng的状况(当然是朝坏处改),请玩家们慎重处理。

其次则是受伤,众所周知大部分游戏玩家受伤只要没死那都是活蹦乱跳的,不过这次升级之后。游戏除损血之外又多了一个伤势划分:擦破皮、轻伤、重伤、死亡。

擦破皮那自然是没事,损血15之内都是这个范围,玩家能够正常战斗;轻伤是损血40以内,玩家受伤的部位会出现酸胀的感觉,当然可以用意志力克服,大多数玩家仍旧能活本乱跳的;重伤则是玩家眼前会阵阵发黑,并出现耳鸣等状态,受伤部位的酸胀感会进一步明显;死亡,这个就不用说了,都是躺在地上挺尸。

需要特殊解释的是,原本在游戏中是能够切断怪物的肢体的(关于这一点叶子获利颇丰),而玩家则不会。这次升级,关于切断怪物肢体这点做了进一步强化,简单地说就算你是个一级的小窃贼,拿着一把1-1攻击的匕首,只要你能准确的捅进某位神祗的心脏,那么你就能将对方一击毙命。而玩家的肢体无法切断这一点游戏则做了改变,当然为了不让玩家的j-i,ng神承受太大的刺激,战斗中是不会出现断肢横飞的场面的,不过,可以骨折。

也就是说,玩家的某个部位如果遭受重创,不会断却会骨折从而失去控制,这点不但包括手脚,也包括脖子。只不过如果你的脖子断了,那么根据最新升级的情况,就算你之前是满血也会死亡。

而最后一点,就是叶子之所以出现在自己房间中的原因。今后玩家下线,游戏人物不会原地消失,而是进入睡眠状态。当然,为了保护玩家的隐私,“入睡”后玩家的身体虽然看上去仍旧是原来的模样,可是如果被同是玩家的人触摸,就会知道那个手感和木制的玩偶没什么区别。不过这不是说你就可以高枕无忧的在野外睡大觉了,不可以不正当目的触摸、不可偷窃,但是不代表不可攻击。

别说是碰见仇家或者是敌对阵营玩家,就是碰见一主动攻击的怪物那也是找死。不过因为这次是升级的特殊状态,因此,玩家们都被转移进入了自己的私人住宅,或者是就近城市村庄的旅店。

其他的还有一些小范围的修改,总而言之,这次升级的感觉就是这个世界更加的像一个真实的世界了:“真好玩!”叶子笑了,却不知道升级的系统提示一响起,某个人就立刻冲到了监控室,根据自己的特权调出了叶子的任务录像,一边看一边大发雷霆。

“又是他?!他干什么选了那么一个任务?!那么多简单的任务他不选,为什么选这么个任务?!还有那群埋伏他的人,他们是傻瓜吗?还是神经有问题?为什么偏偏……”录像从头看到尾,某人也只能无语问苍天。并且无限后悔当初让女娲给了他这个任务,不然还不会现在就出现二次升级。

呜呜呜,这本来是玩家大量五转之后才会出现的情况啊?!

因为游戏更加真实的环境代表着玩家们需要注意到情况变多,首先来讲饥渴度顾名思义除了饥饿还有干渴,那么玩家们的背包中除了带食物还要带上水。这首先就增加了玩家的负重,对于长期练级的玩家来讲,多一个背包格用来放水,就要少一个背包格用来放红药和蓝药,别小看这一个格,《对抗》里一个就是99瓶药水,这可是能练上一天多的药量。

而由于出现了受伤的设定,因此除红蓝药之外多出了绷带这么一个物品,专门治疗骨折,如此又少了一个空格。

另外,体力值、饥渴度还有轻重伤的设定,那表示玩家们的持续战斗能力下降,虽然表面上看来只要能够攻击到弱点部位,来个一击毙命,越级杀怪的难度降低,但是……除了现实中就是j-i,ng通r_ou_搏或者古武术的玩家,或者是像叶子这样的特殊变态人群之外,事实上越级杀怪的难度对于普通玩家来说不但没有降低反而是升高了。毕竟,怪物也是会弱点攻击你的。

总而言之,这次升级使得zg区的游戏可玩x_i,ng提高了一大截,但是相对的升级难度也是成几何倍数上升……

“等到区域战开通,zg区难道就只能挨打了吗?!”李肖天是彻底郁闷了。

“董事长,其实您也不用这么悲观。”

“嗯?看着其他区域玩家的等级火箭一样往上升,可是我们这里却像蜗牛一样爬,然后一开区域战……”他好像看到了zg区尸横遍野的恐怖场面。

“其实

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