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第十章 是不是忘记了些什么事情(1/2)

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‘杯酒困英雄’这个时候在怪物之间来回的穿梭,‘杯酒困英雄’并没有刻意的去选择躲避开邪恶教会教徒的攻击,但是邪恶教会的教徒所发出的攻击,以及邪恶教会教徒砍在‘杯酒困英雄’身上的攻击所造成的伤害并没有太大的影响,因为本身身上缭绕着黑色火焰的原因,从而‘杯酒困英雄’的黑色火焰同时也对近战的周边的邪恶教会的教徒造成持续伤害。

虽然看起来这些伤害很低,但是却是可以无限叠加下去的持续伤害,不管是‘杯酒困英雄’被邪恶教会的教徒击中,亦或者是击中‘杯酒困英雄’,邪恶教会的教徒身上都是被叠加到持续的黑色火焰,所受到的伤害逐渐增加。

然而看到这样的一幕,自然夜羽等人都没有什么意外,对于这种对着近战周身产生持续的燃烧伤害的技能不在少数,而且在自定义天赋技能树上也可以提供这样持续伤害的设定,但是夜羽眉头微蹙起来却观察到了不可思议的一幕。

就是在这些黑色火焰对着四周围的邪恶教会的教徒造成持续伤害的时候,‘杯酒困英雄’本来减少的生命值竟然是在不断的恢复着。

“单凭这样的原因无疑是让‘杯酒困英雄’具备着能够硬扛着邪恶教会教徒的攻击,虽然看起来恢复的血量值不多,但是周围造成伤害灼烧的邪恶教会教徒众多,不断扣血的同时自然也在不断的恢复血量,可以说是处于不掉血的一种状态当中。”

夜羽心中已经是做出了对‘杯酒困英雄’最基本入门的自定义天赋技能树的设定了,其中这种‘巫铠’的技能里面融入了能够根据对着四周围造成伤害灼烧时候能够恢复自身的血量值。

“没想到这个巫王竟然是具备着技能回血的效果,在这样的情况下战斗能够占据一定明显的优势啊。”

罗枫沉吟着片刻后便是开口说道,显然也是对于‘杯酒困英雄’的技能有着一定的了解了。

除了少量的装备特效当中具备攻击又吸血效果以外,就是巫系有着这样能够具备吸血的技能了,不过这样的技能自然不会像‘杯酒困英雄’这样有着这么明显的恢复血量值,所以答案自然就是在这个方面上,‘杯酒困英雄’的自定义天赋技能树已经有着针对吸血技能的加强效果特效在其中。

不过夜羽也是在关注着‘杯酒困英雄’目前的属性数据,发现在这样的情况吸血下牺牲了自身的生命值和法力值来战斗自然平衡了一下自身的血量值达到了无消耗的效果一般,但是实际上法力值却是消耗极为明显,而且在这样持续的战斗下,夜羽也发现了‘杯酒困英雄’在攻击方面的属性有了百分之三左右的下降幅度。

所以‘杯酒困英雄’才能够在自己的自定义天赋技能树上达到针对自己吸血技能效果的设置,做到了眼前的情况在这样的情况下他的恢复生命值就达到了间接性的无消耗模样。

通过攻击和防御来不断让缭绕周身的黑色火焰持续伤害效果不断叠加起来,而邪恶教会的教徒都是受到了持续性的伤害,这样的伤害效果逐渐叠加起来之后已经是达到了一个非常乐观的数值,而且还能够通过吸取邪恶教会教徒的生命值来补充自己失去的生命值,这样来弥补防御部分的损失和攻击方向的属性下降,哪怕是这样都根本不亏的,更何况现在‘杯酒困英雄’已经是在硬扛着邪恶教会的教徒攻击来对付邪恶教会的教徒。

实际上,这个技能设定夜羽感觉在pvp当中更是能够发挥出无与伦比的效果,因为这样的能力能够让对手变得攻击也不是,防御也不是,因为不管如何面对都是无法压制着黑色火焰的灼烧效果叠加,唯一能够破解这样的仿佛就是将其直接斩杀,但是因为这样的特性效果存在又让这样的玩家很难被杀死,第一时间就仿佛奠定了这样玩家的不败之地。

可以说是放在平时还是pvp亦或者大型活动当中,不管在哪个方向来使用都是能够达到完美的循环效果。

最重要的是‘杯酒困英雄’现在的技能设定上看起来,显然就是人越多反而对其越有利,所能够造出来的高额伤害更加的强大。《神殇》中由于各自的技能会有相互碰撞和误伤的效果,通常是很难依靠人数来斩杀敌人对手的。所以只要没法一次性斩杀‘杯酒困英雄’的话,那么接下来凭借着自身所持有的特性,能够让周遭附近的目标都叠加到这样的灼烧伤害效果,凭借这样的伤害效果来吸取对方的生命值,所以通过这样的伤害所吸取到的生命值也会高的让人震惊。

“我想这位巫王要是他的技能能够拿来参与pvp的话,怕是相当的厉害啊。我想别的帮派之所以会畏惧他,显然是因为这位巫王这项技能的原因,看来自定义天赋技能树改变了职业的所有走向,哪怕相同的职业都会能够凝聚出不同的效果了。”

夜羽的评价无疑显得最为中肯直接,而罗枫却是微微的摇头苦笑道:“在pvp当中或者大型活动当中虽然占据了优势,但是对于眼前所见来看在平时的打怪当中实在是很慢。”

夜羽点了点头显然是认同了罗枫所说的话,继而说道:“玩家的自定义天赋技能树和本身的职业技能设置,玩家本身自己来选择自己是偏向pvp还是pve都是定好的了,后期要是在改的话可是会相当的伤,哪怕有着重洗技能点,但是目前在自定义天赋技能树当中还没推出洗点。”

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