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第24章 游戏厅(1/2)

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1980年,3月末。

新创业电子公司,完成了《中华方块》街机的设计,并且,委托律师注册专利。

虽然游戏已经研发成功,但林棋暂时没有联系工厂量产,依然让新创业电子公司小批量制作,变造边改。避免量产销售后,出现了大的bug,影响公司的口碑。

除此之外,目前除了美国和日本之外,也找不到能快速量产街机的工厂。而去找日本和美国的工厂代工,林棋是不干的!

因为,那边是竞争对手扎堆的大本营,怎么能把生产命脉这么轻易的放在潜在竞争对手眼皮底下?!

林棋宁可自己攒零件,找熟练工人慢速的生产,也不愿意去找美国和日本的街机工厂去代工。

街机最核心的无疑就是街机的主板,工业化量需要高精度和自动化的设备,高效率的生产印刷电路板。而小批量手工生产,则对工人的技术要求很高,不是随便招一些普通工人,很快就能上手,而且,良品率也远远不如成熟的工业化生产。

然而,香港并不存在能量产游戏主板的工厂,并且,这个年代的半导体主板,跟cpu一样,都被视为高科技。

就像ibpu、硬盘、软盘、内存、电源等等硬件的标准公布给业内,但是,ib主板的bios源代码。

还是后来康柏、戴尔等等兼容机厂商,破解了ibm的bio起诉,最终,兼容机厂商抱团,以反垄断这把利剑,迫使ibm放弃了追究其责任。

其后,pc主板就成了大白菜,无论是英特尔、amd之类的硬件厂商,还是兼容机厂商,只要想自己做主板,都能建立自己的主板工厂。

街机跟个人计算机大同小异,也是一块主板,上面嵌入了不同功能的芯片,实现其功能。

在没有工业化量产的条件下,想要爆产能,就只能靠着人海战术,招聘大量的熟练工。在欧美和日本,肯定是行不通的,毕竟,人工成本太贵了。除了那些创业者,愿意自己动手做产品之外,正常的企业是采用这么原始落后的生产方式,肯定会被人工成本拖累到破产!

香港这个低端产业为主的城市,相对于欧美日本具备廉价的劳动力优势。雇佣一个美国人的工资,可以雇五六个香港人。

而香港的制造业,在二战时候,因为廉价的劳动力,就可以赚大钱,所以,都有点不思进取。最终,随着土地成本和人工成本不断上升,逐渐如同温水煮青蛙,大部分都死掉了。

话说回来,未来香港咋样,跟林棋毫无关系。问题是,现在的香港,真找不到企业,有能力量产街机的基版。

所以,林旗暂时只好让新创业电子公司的技术人员小批量生产。

然后,在鸭寮街租店面,经营一家游戏厅。通过自营游戏厅,赚到一点利润是其次的,顺带收集玩家的反馈,来改进游戏。

于是同时,林棋甚至产生了垄断香港游戏厅的念头!

想要垄断全球的游戏厅市场,那是不可能,国际巨头也做不到。

但是……林棋觉得,垄断香港的游戏厅,难度并不是很大……大约只需要开百多家店面,即可覆盖整个香港大部分地区和人口的市场。而100家游戏厅,每家一年需要50台新游戏,一年也是5000台游戏机的基本市场。

如果一台街机赚3000块钱净利润,5000台已可以提供150万港元的利润。也既是说。游戏研发成本不超过150万港元,垄断了香港的市场,靠着自营渠道采购,就可以收回游戏研发费用,销往海外市场,则就是纯赚!

更关键的是,游戏厅的毛利润很高,5000台街机在自家游戏厅自营的话,每年产生的利润可能超过500万元。

500万港元研发费用,已经能跟日本的游戏厂商的预算差不多了。只要不是一些烧钱的大作,这样的预算在80年代,已经能满足大部分游戏的研发成本。

试想一个游戏公司,光靠本地的基本盘市场,就能收回研发成本。销往海外,既能纯赚,那几乎等于是在市场竞争中立于不败之地。

这也是林棋为什么要自产自销,决定自己在香港开游戏厅,并有垄断香港游戏市场打算的根本原因。

……

1980年4月1日。鸭寮街。

林棋大手笔租了一间面积300平米的店铺,改造成游戏厅。

原本这家店铺是一家双层的商场,但由于收入不足支付房租,所以,合约到期就关门,没有选择续约,店铺就一直空着。

一直没有租出去,也是因为房东要加太高了,每月租金5万元就算了,而且,还要预付半年房租,自然让众多潜在租客望而怯步。

林棋爽快的答应的房东的条件,但是补充了几点,租期10年,每年租金可以涨10%。与此同时,十年内如果房东想要出售房产,优先卖给新创业电子公司。

或许是因为几个月没租出去,损失了大把的房租,所以,房东迫不及待的在合约上签字,答应了所有的条件。

租下门店后,林棋也没有过分的装饰店铺,仅是让人把房间打扫干净,与此同时,定做了游戏厅的招牌。

与此同时,新创业电子公司的几名职员,也在以3天生产两台的速度,龟速的加工生产街机。

靠着这种缓慢的加工速度,在4月1日这一天,公司生产了6台搭载了《中华方块》的街机。

当然了,游戏厅开业不能只有一款游戏,所以,公司又购买了一些市场上其他公司生产的游戏机,比如《太

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