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第十章 网络小说写作杂谈-10(4/6)

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、势力,等等。

在这里,不同的选择,会决定作品大致的题材类型,应该说,选择是没有好坏高低之分的,这得看作者本人的风格特点和写作长项,尽力扬长避短,选择最适合自己的题材。

比如作者如果从事金融行业,或对这个行业较为了解,那就可以选择主角强在财富上,从而确定作品为商战题材,一般来说,应该是都市商战文。而如果作者长于经营的各种点子,熟悉各种营销手段,但对当前金融业的细节不甚了解,那就可以把故事背景放在古代,写成历史商战小说,或者,写成奇幻商战文,也并无不可。

总之,作者在此的选择,绝对不应该去关注哪些类型热门,哪些类型读者更多,而应该着眼于自身的能力,看自己熟悉什么,擅长什么,喜欢什么,从而得出最恰当的选择。比如,如果作者的写作风格是热血煽情,那可以考虑武力强或是势力强,对应热血升级文以及战争军文。

现在,句子就变成了“主角在xx领域超强”。

确定了领域之后,下一步就该考虑主角这么强的原因,或者说理由了。从某种意义上说,这是全书最重要的核心,也是yy的真正精髓所在。

在扩充句子时,这一点也可以优先考虑,把步骤挪到领域之前,或是把两点结合起来,一起考虑。

主角为什么会强?这个问题,或许让众多新作者茫然,想不出能有什么原因,但事实上,只要在平时的阅读过程中稍稍思考一下,就会发现,其实主角的强悍,无非也就是那么几个老套路。

以传统武侠为例,主角大致有这么几种常见的强悍理由。

首先是运气好。这算是最常见的武侠套路了,所谓掉崖不死,学到神功,吞服万年灵芝,遇到自称“老哥”的古怪老头……等等被用了无数次的套路,造就了一个又一个的强悍主角。而归根到底,其实就是主角的运气好。

第二是师承家世好。这是更早一批武侠的常见套路,开场时,一个骑着白马,背着宝剑,英俊潇洒的少侠闪亮登场,显然,少侠的背景来历是不寻常的,要么有一个强大的师承门派,要么出自某个不凡的豪门世家。这便是主角强悍的理由。

第三则是天赋高。如果既不想给主角安排太好的背景,又不给他一次次的奇遇,主角也就只能靠天赋高来过人一等了。与之对应的,还有一种是靠主角的勤奋,但这个理由说服力实在是不太强,毕竟一天也就24小时,主角每天都不睡觉,又能比别人强上多少?这能让主角强,但不太符合超强这个前提。

大体上,武侠小说也就是这三类套路了。不过,别看每个都很老套,但这些经典套路,可以说是永恒的,哪怕现在继续用,只要换个外衣,搭配上不同的设定,不同的人物,不同的剧情,依旧是一部全新的小说,依旧能吸引大量的读者。

当然,在网络小说兴起这么多年后,现在早已不止上述这三种套路了,主角超强的原因,也变得五花八门起来。

穿越、重生、转世、神明附体、外星人眷顾、上古遗物、天生异能、智能电脑、种族异禀……

种种千奇百怪的理由,可以任选一种与其它设定契合度比较高的,从而将句子继续扩充为“因为xx,所以主角在xx领域超强。”

到了这时,就只剩下最后一项需要扩充的内容了,那就是主角强大之后,他要干什么,他的目标是什么?

如果说强大的理由是小说的核心,那么主角的目标,以及完成目标的过程,就是小说的主体了。这是许多新作者容易忽视的一个要点,如果没有这个目标,那主角的强大,就会变得缺乏意义了。

目标的设定,最简单的一种就是把目标和领域本身统一起来。比如主角强在财富,那么就把赚钱,把成为世界第一富豪设定为他的目标。

这个目标,大部分作品都能通用的,主角出场就天下第一的无敌文除外。

而在变强这个目标之外,最常见的设定就是复仇了。杀父之仇、灭门之痛、胯下之辱、种族仇恨……主角的各种怨气,都能成为他复仇的动力,也能成为推动故事发展的源动力。

复仇可以说是个破坏性的举动,而与之相反的建设,无论是让家庭变得更好,还是让门派活得滋润,或是让国家富强,也都能成为主角的目标,成为剧情发展的方向。

无论是复仇还是报恩,无论是毁灭还是建设,无论是想成为强者还是想过平淡的生活,事实上,目标是哪个并不是最重要的,但主角必须得有一个目标,无论这是什么。

另外,需要注意的是,对于一部两三百万字的作品而言,这个目标可以是阶段性的,比如复仇,并不是说复仇成功,作品就必须结束了,完全可以再为主角设立一个新的目标。因此,不需要为了写长而刻意去延缓主角达成目标的时间。

至此,扩句工作的第一阶段就全部完成了。句子已经变成“因为xx,主角在xx领域超强,他会靠他的能力完成xx。”

到现在,全书的题材构思、作品类型、以及故事主线,基本上就已经确定了。不过,要想在写作时更顺利一些,那么扩句工作还得继续进行下去。

第一是完善主角的个人信息,就象是填写征婚资料一样,要尽可能地把主角的相貌、身材、家世、职业、收入、亲友关系、能力、性格……等等,详细地表述出来,越详细,对将

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