英雄无敌之血色咆哮

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第十五章 我有特别的城市起名技巧(下)(1/2)

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ps:这章很重要!对攻守、占地有重大影响。不看这章以后种族混战地图,攻伐节奏你们大概看不懂。

以下是正文:

这个城市特效,周灭商还是很满意的。游戏背景毕竟是外国人设计的,自然不会沿用天朝的金、木、水、火、土五行论。而是,使用了土、气、水、火,四大元素属性。

城市起名是个重要环节,名字起的好。会带来各种不可思议的效果。除了周灭商这种外设似的效果,还有增加英雄的属性、影响生物产量、预测或更变每周的轨迹等等。

当然,你城市风水明明不错,你非要起名叫灾祸城。呵呵,智脑这只阴险的货色,会让你明白什么叫痛的领悟!

前世周灭商看到了一位神级起名者。那是一位同样被坑残了的亡灵族玩家,他坐落的城市在五绝之地(四元素不稳定,加脚下是诅咒大地),据说那落城的那地方是上古战场,被交战的多方打破了元素平衡,使得那片地方永远处在元素不稳定状态。按理说,这样的废地取什么名也没用。当这位玩家,为自己主城起名为五刑之城的时候。注定了以后,他敌人围攻他的悲剧。

众所周知,在诅咒大地上不能1级以上的释放魔法。但是,当敌人攻打他城市、怪物攻城的时候。城市名字带来的特效让小伙伴们彻底惊呆了。二话不说,一开场敌方各种减益性buff加身。随机移动5-10单位的距离,会受到四系法术随机攻击。这简直是不留活路的节奏。

许多人以为为城市取完名就完事了。其实,大家又习惯性忽略了旗帜这一项。而这一项众做周知的时候,大约是一年后了。据说,最先知道这项功能的,是一位喜欢向酒馆打听谣言的玩家。那位玩家坚信亚莎之泪(城市神器)会在纳斯因大陆的某处。

失之东隅,收之桑榆。这位玩家没打听到神器的下落,倒是探听出游戏中各个冷门的,不为人知的技巧。这其中就包括定旗!

天朝古代,一只旗帜对一只军队来说有特殊的意义。无论是己方还是敌方,旗帜总是寄托了各自的荣耀与精神。夺旗斩将,大部分天朝人都知道这是形容个人勇武的成语。其实,这成语真正表达的是攻心为上这一战略观点。旗帜就是军队的精、气、神的集结点,在游戏中旗帜没有好坏之分,区别只是哪个更适合你而已!

早有定夺的周灭商,第一时间选择了血色这一旗帜。血色,开局我方部队、英雄血怒50,士气1,幸运1,怒气收集效果家百分之30。旗帜效果能与装备效果、物品效果、种族特性、职业特性叠加。

秒选完旗帜,周灭商立马拉着部队去扫野与捡资源。等级太低,部下太少实在是没有安全感。

“智脑,给我调整到12分钟后提醒!”

周灭商决定单方向清理,所以全程肯定是24分钟。留下6分钟正好建造下波建筑与招募、购买。

一路上,周灭商只斩杀了两队野生地精。不是周灭商不够效率,实在是不经过微操己方部队损失过大。现在,只是前期在没有射手的条件下,战斗都很细致。两场战斗后,周灭商除了接受到变节的地精130名,还收集到金币些许,各类资源少量。木材厂与石料厂也占领各1个。

回城后,周灭商命令建造地精棚舍、二级城防、半人马村落、试炼殿堂(据点魔法公会)。顺便招募完可征召的地精,并购买了帐篷。

操作完没几秒后,周灭商被拉近的战斗。第一波,500地精很轻松的就被周灭商搞定了。又投诚过来170多地精兄弟,周灭商很开心。更开心的是,周灭商战斗完升级了。不过升级后,技能选择没有周灭商想要的战争机器学。只能先选择必学的领导术。

第二波,300地精陷阱者/巫医各三队,一共600单位。周灭商继续步入反方向拾取资源的旅途中。

25分钟后,周灭商再次返回到城市中。看到地精棚舍等建筑完成,立马招募完半人马并查看地精的隐藏(普通)进阶。前两种是普通进阶版本的地精陷阱者与地精巫医,熟悉这两种兵种的周灭商直接掠过。地精投雷者与地精敢死队虽然不久前从日志看过他们的熟悉。却不知道他们的招募条件。

看完后,周灭商默默的将招募窗口关死。这俩货竟然需要地精科技!可惜,周灭商没解锁,无法招募!周灭商想了想还是升级了100单位的地精陷阱者与地精巫医。毕竟,这两种常规进阶的特效很不错。

进阶完部分地精,周灭商开启建造sān_jí城防、荆棘城墙(二级前置)、箭塔。看着还剩下两分钟半,周灭商先去试炼殿堂学习了战嚎,而后走了一圈英雄大厅,没发现适合自己的英雄,感到有点遗憾。一小时一刷新的大厅,还有20多分钟的cd。两个英雄可以更好的拾取资源与招兵买马。

第二波的到来,并为未给周灭商带来多少麻烦。毕竟,周灭商套装加特性提高了己方大部分属性。不过,进阶地精不会变节。没有为他带来一单位的兵员。

第三波,是1000地精。造好荆棘城墙与箭塔的周灭商表示一次来五千都不怕。无聊透顶的周灭商,超智脑发出自己的疑问。

“智脑可不可以查询第四波?”

“叮,玩家要求合理。第四波,800单位的地精陷阱者/巫医各8队,一共1600单位。”

周灭商默默的燃烧起作死之魂,将地精与半人马射手都扔到城里。决定1人对抗1000普

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