游戏之职业玩家

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第一百二十五章 六大法则(1/2)

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当人开始等待的时候,时间总会显得特别的漫长。

好在新游戏公测虽然遥遥无期,但元旦过后,官方网站的内容渐渐充实了起来,大家都在老服务器里聚首,没事一起刷个boss,也谈不上有多么无聊,失去了市场,爆出来的东西已不具备多大的价值,可当年即便是联机玩红警,多少人也是整夜整夜的熬个不停,现在二三十人一起混,自然也能从游戏里找到点乐趣。

亘古霸业多少有了点生气,银行杂货店等场所,时不时的能碰上个活人,这个存在了两年多的游戏,已经进入了停服倒计时,数据流在免费期里进行着各种研究,这其中的一大部分成果传承了下去,成为班浩杰初期计划里的理论依据,斗转星移之后,历史的一切都再次重演。

工作室在班浩杰的主导之下,有条不紊的进行着战前准备,要做的实际也不多,包括跛豪在内,总共十个账号全部绿色通道提交申请,然后让马天辉等人每天研究官网熟悉资料,能背过的话就最好不过。

国家概况,门派划分,技能与装备属性,怪物资料,行会建设,快捷键分布等等等等,跟2d时期的简洁粗暴相比,3d的设定显然复杂了许多,不过这个没关系,一个个活人闲的难受,跟人聊天正缺少谈资,所以不管是q群还是世界,每天都有人根据这些资料发表着见解。

在班浩杰极力拉拢之下,张昌盛也入q群选择回归,他用了另一个小号提交的申请,跛豪的名号自然也要了回去,改换门庭,大家都是从头开始,只要能申请,现在的账号级别高低都是浮云,自从亘古霸业内挂开通以后,几乎每个人都养上了钓鱼小号,单论生活技能的话,比大号肯定高了不少。

游戏热度退潮时,班浩杰曾经考虑过是否收几个账号留待日后升值,但工作室机器有限,人手也就这么多,所以他极力建议有条件的连小号一起带过去,把这份利益当成福利转送给大家,至于能不能赚到手,就得看各人的本事了。

当然,现在还没人知道这一点。

官网的内容渐渐完善,新亘古的整体架构也就浮出了水面,跟以往相比,游戏的第一大变动,是采用了双线接入服务器,网通电信从此可以同堂竞技,每个服都设有六条入口,玩家们可以上线下线的随意切换。

简单地说,这等于六个服务器并联到了一起,虽然场景都是一模一样,但这既解决了玩家众多挤在一起的尴尬,也相当于游戏资源多了六倍,玩游戏跟出去吃饭差不多,都是那儿人多奔哪儿去,别的不说,手快实力强的话,不同线路里快速切换,同样的boss一打就是六个,光是想想就让人有点按捺不住的感觉。

其次,游戏的2d时期主要是探险刷怪,名称里只有“亘古”两个字有那么点意思,换了新天地,“霸业”这名词就展现的淋漓尽致,真要往简单里说,这游戏也没表面看起来那么复杂。

撇开所有细节不谈,新亘古最大的不同,是从一开始就把玩家们划分了阵营,旧大陆玩家们本质上都是战友,要对付的全是怪物,但现在就得分清楚敌我,立场不同自然少不了兵戎相见,没有了东汉末年分三国,那来的烽火连天战不停?虽然此三国非彼三国,但只要分属于不同的阵营,各为其主就是个很正常的事情,所以,只用八个字就能概括它的精髓。

杀人无罪,pk有理!

正所谓一朝天子一朝臣,除了亘古大陆依旧在,游戏已是新貌换旧颜,但是老玩家们认真对比的话,也能在两款游戏之间找到点藕断丝连的相似之处。

比如曾经的四个种族,现在则叫做四个职业,不过是换了换名称而已,原有的战斗公会,被门派系统所取代,实际两者本质上没区别,都是学习技能的地方,真正一点也没有改动的是铁匠,尽管昔日那猥琐无比的老头变成一个膀大腰圆的壮汉,但手里拎的那锤子看着就眼熟,砸装备这个大坑,新亘古原汁原味的继承了下来。

必须得承认,从官网公布的场景图片和视频片段上来看,游戏画面确实细腻了一些,长河落日大漠黄沙,金戈铁马雄姿英才,分别进行了一一展示,可能是开发公司归国内所有的缘故,游戏从场景到道具名称都是古意盎然,处处散发着中国历史元素所具有的独特魅力,越是翻看越是让人欲罢不能。

一众人等都着急啊,账号申请提交之后,盼星星盼月亮的等着它出开服公告,官方的推进也明快而富有节奏,一月份完善官网资料,正式开通账号申请,玩家论坛等版块,月中便在各新闻门户网站开始造势。

大公司嘛,不动则已,动就惊人,短短十几天,地推的广告宣传图甚至都送到了张昌盛网吧,春节来临前的前两天,官方网站的新闻动态与国内几大综合游戏网站同时爆料,亘古霸业已在韩国完成第二次封测,将于三月一日在中日韩三国同时开服公测。

甭管它血统正不正,从任何法理角度来说,它都是真正的国产游戏精品大作,能卖到国外,本身就很能代表企业的影响力和市场运作能力,中智远华的深厚背景再次成为关注的焦点,公司ceo在某次访谈节目中,对游戏设计理念六**则的理解,成为了各大媒体争相转载的爆料内容:

游戏玩法第一。游戏必须具有趣味性,而趣味性来源于游戏玩法,它正是直接将玩家引向游戏的重要原因。额外的趣味性能够成为

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