游戏之职业玩家

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第一百二十八章 装备搭配(1/2)

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马天辉吆喝着吃饭的时候,孙志勇总算找到了回家的路,这货做的是给饰品店老板送口信的4级任务,完成了再去找新兵教官交付,跑腿的事儿就算干完,下面就该去刷怪升到五级。

游戏里的商店分的挺细,老板们都站门口招揽生意,有防具店,饰品店,武器店,杂货店和药水商店,现在的装备不像以前那么难以获得,而且品类也是非常的多,根据四个职业的划分,衣服帽子武器只能各用各的,不能混搭,盾牌跟手镯耳环等饰品就不分是谁的了。

所有的装备,没有圣器神器,黄金白银等品类之分,只是有不同等级的佩戴要求,有玩家就雅兴大发作了首诗:

一级脚二级手,四级项链五级头,左手盾右手刀,九级耳环披上袄。

这顺口溜挺押韵,含义也不难理解:

1级穿鞋2级带手镯,盾是6级能拿,除了新手装备,武器得7级才能换,9级带上耳环,披上袄就是10级穿衣服的意思,所有的装备都是按照这个顺序不断排列,每十级一个档次,一直能到排到180级,加上各种不同材质的分类,这游戏里得有多少装备就可想而知。

别的不说,官网上光是装备列表就有好几十页,从头到尾光看名字至少需要半个小时,而且,不光是品类多,往外爆的也真心不少。

但凡是能叫怪物的,不管是多么低级,都有可能掉落跟它等级差不多的装备,所以这玩意是真正烂大街了,穿戴等级不够的,现在也可以捡起来了,玩家们一包一包的背回来卖钱,各个npc老板也不再像原来那么黑心,都是照着原价收购,只有系统会扣掉5%的交易税,相对较2d时期动辄就是50%的大刀,已经是温柔了许多,所以,卖装备算是玩家们获取游戏币的主要手段之一。

游戏只流通一种货币,官方名称叫做“铜钱”,大家感觉很不给力,自动就把它改叫成金币,装备根据等级的不同,价格从几百到十几万都有分布,价格越高的,对应的怪物等级也低不到哪儿去,现在自然是打不到值钱的东西,但即便是卖钱都懒得背的装备,捡起来看一眼也是件很有必要的事情。

因为,这牵扯到一个重要问题——装备的附加属性。

跟2d游戏装备的整齐划一相比,3d多了一些属性上的变化,除了四围以及速度防御命中等传统属性,新增加的概念有暴击率,无视防御,减伤和释放速度等等,全部加到一起,总共有了十五种属性可能出现。

一件装备本身的常规属性以淡蓝色字体显示,例如,新手短刀的常规属性是:攻击+5。

如果这把短刀再出现别的属性,就会以淡金色字体出现在上面,例如:

攻击+5

无视防御率+1%。

多出来的就叫做附加属性,每件装备,最多可能出现三条附加属性,都由不同等级的怪物随机掉落,同样的一种装备,常规属性完全相同,是不是有保留价值,就主要取决于这个附加因素。

以百分比来显示的属性,单件装备最高能到5%,要知道,出一次暴击就等于三倍伤害,释放速度则缩短技能的冷却时间,减伤等概念都很容易理解,那一个游戏角色,从头到脚共有十一个装备栏,其中耳环可以带一对,减去两个特殊物品栏,全部装备加起来,总共可以有二十七条附加属性,这自然会对实力产生非常大的影响。

所以一件装备即使是等级再低,只要附加属性高到了一定程度,就能算得上是件小极品,即使自己不用,也是可以出售给别人,于是同一个角色,搭配上不同的装备后,战斗的侧重点自然就有了改变,加暴击和无视防御,加生命跟减伤,加速度与闪躲,真要往细里面研究的话,数十种搭配随随便便就能拿出来。

所以,影响战力变化的第一个因素就出来了——装备的属性搭配。

当然,附加属性并不能更改,再加上盔甲等装备要分职业,真想找到非常适合自己的完美搭配,也是个比较难做到的事情,所以装备的属性只是第一层变化,并不是全部。

那装备另一个影响因素也就很明白,只有达到了一定水准的装备,才有找铁匠去砸几下的价值。

现在去砸装备,虽然也得准备材料,但跟以前真的没法比,时代不同了,连铁匠也与时俱进的见钱眼开,材料多少的意思点就行,现金倒是翻着个的往上涨,砸成功以后,也没有以前小型大型分的那么清楚,就干脆的在装备名称后面+1.+2的显示。

每砸上去一层,只有常规属性能得到提升,附加属性仍然不变,每件装备最高到+9,针对成功率问题,官网上也有了专门的介绍,内容非常简单。

从+1到+9,装备成功率依次递减10%。

+0到+1,百分百成功,依次递减,+8到+9就只剩20%成功率,找到一件附加属性合用的装备,用千里挑一形容并不显得夸张,如果就那么废了,可真能让人撞墙,所以关于砸装备最大的好消息,就是新亘古有了特殊的道具来保驾护航。

这玩意叫做“精工石”,用途只有一个:装备升级失败时,物品不会消失。

它来自危机四伏的中立地图,具有多么重要的意义,应该就不用再讲了,所以又一个重点来了。

准确的说,当玩家脱离了新手阶段以后,绝大多数有用的东西都要去中立地图找,亘古大陆的世界地图显示的很清楚,三个国家的领地全加到一起,勉强能占到大陆

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