游戏之职业玩家

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第十四章 魔法学院(1/2)

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游戏里的魔法,按用途分为攻击和辅助和治疗三个大类。

攻击类又有冰系和火系两种。

不会直接对敌人产生伤害的,就都属于辅助魔法的类别,亘古霸业里,这类魔法占了大多数。

魔法学院作为常规建筑,每个村都有一座,里面的绝大部分内容都相同,唯一有区别的地方是:人族村和矮人村,学院里都有魔法“生命强化”,但精灵村和修罗村则会学到“加速”。

生命强化:在限定时间内,按百分比暂时提高角色生命上限。

加速:在限定时间内,提高移动速度和攻击速度。

简单的说,魔法学院虽有四座,但玩家们只能选择其中一个,实际上就是加速跟生命强化的二选一,只要把这个问题考虑清楚,其他魔法全都是一样的东西。

学院没有任何限制,1级的玩家就可以加入,如果兜里再有100个游戏币,那就可以在1级攻击魔法“冰箭”和“火球”里选一个学习,这几乎是零门槛的魔法,下一个“治疗术”,就需要达到5级,缴纳500游戏币学费才能学了。

虽然是最低等的魔法,冰箭和火球的优势却非常明显。

首先,它们属于远程攻击,有5个身位格攻击距离,其次,不管是打人还是打怪,魔法类攻击忽略躲闪概率,发则必中,没有被miss掉的可能。

种族村的大多数怪物,移动的速度都不是很快,能拉开距离就有了一定安全保障,即便是不小心惹了打不过的怪,只要跑的比它快,还是能够周旋一下,相对于近身物理输出的玩家来说,至不济也能保个全身而退,所以初期阶段,练级上会提供很大便利,而杀伤力不强,就是它唯一的缺点。

除了冰火攻击法术,学院还有援助,隐身,防御盾等魔法,学会后施展,人物就会暂时获得相应的某种状态,持续的时间有长有短,最多能坚持50秒,失效之后可以再次使用,如此循环往复,是增强实力的一个重要手段。

这些辅助魔法,需要满足前提条件才能学习,基本都是等级和属性达到某个数值的限制,这是个循序渐进的学习过程,同时也是玩家们熟悉游戏,初步提升角色实力的过程,时间不算特别长,等级练到45,魔法学院的东西就基本学完了。

所以,魔法的学习不是个有难度的事情,只需按部就班的升级,到时候就人人都有份,但是,正所谓师傅领进门,修行在个人,学会了不代表就结束了,正相反,那属于刚刚开始,漫漫长路还在前方等着呢。

修炼,由初至终贯穿整个游戏过程,艰辛之处在于此,魅力之处,也同样在于此...

所有的魔法和技能,由低到高都分有5个等级,分别是:

初学——入门——精通——专家——大师。

交了学费的,那只是初学级,相当于幼儿园的级别,中间差了好几个台阶,得熬到了大师才能立地成佛。

例如生命强化魔法,初学级,提升人物生命上限5%,持续时间30秒,修炼到大师之后,增加的就是30%,时间也变成了50秒。

初学级的魔法“防御盾”,给角色增加5点防御力,持续时间也是30秒,大师级加的可就是40点防御,时间上同样延长到50秒,相同的魔法消耗相同魔法值,不同的熟练度,那效果相差的可不是一点半点。

修炼魔法没有其他办法,必须不断累积有效使用次数才能晋级,在人物的状态栏,有着学习到的各种魔法熟练进度条,扫一眼就一目了然。

那怎么叫有效使用?怎么又是无效使用呢?

简单地说,同一个辅助魔法的效果不可叠加,使用后屏幕上会出现一个小图标,这就是有效使用。在这个图标消失之前,不管你又用了多少次同样的魔法,都只能得到一次的熟练度,多用了的就叫无效使用。

因此,每一个大师级的魔法,都是经过数万数十万有效次数的累积方竟全功。这差不多该算是千锤百炼了吧?

如此漫长的过程,要把个魔法练到大师岂不是要过上个三年五载的?

按部就班练的话,还真得那么久,但自古除了华山只有一条路,更多的人说的是条条大道通罗马,不管他们都跑罗马去干嘛,也不能就一条直道走到黑吧,该拐弯还是得拐弯,就说那华山,不也是可以坐索道?

所以这魔法的等级修炼,也没想象的那么难,总是有些办法可想。

快捷点的方法不是没有,但那比较高端,不是人人都能满足前提条件,普通一些的不是什么秘密,玩家们有个专门的称呼——挂人。

顾名思义,挂人嘛,跟怪就没啥关系了。

游戏的阵营划分,玩家们全都是战友,系统设定了的,那就不是也得是,战友自然要互帮互助,因此辅助魔法只要自己学习了,就可以施加到战友,也就是别的玩家身上,这个也不挑人,无论高矮胖瘦什么种族统统有效,但你有魔法,人家也有啊。

所以用不了多久,就有不少的好同志开始蹲坑,就守在复活点里当雷锋,专门给冒出来的人添加辅助魔法,挂掉了的玩家自然不带任何状态,所以有效率偏高,借此来增加自己的熟练度,顺便也能练点智力。

这种修炼方式,首先玩家本人得守着不能离开,其次npc享受不了这待遇,被添加了魔法的也都是真人,所以挂人这名字取得也算贴切。

懒的抢怪的时候,算是种比较另类的挂机手段。

费了些

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