游戏之职业玩家

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第十六章 杂货商店(1/2)

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不管是什么游戏,刚刚开始的时候,往往也是升级速度最快的时候,亘古霸业自然也不例外。

如果不太过纠结于属性分布,只求快速升级的话,开服一天,大部分人都能冲到六七级以上,偏执一些的练级狂人,升到**级甚至十级也不是没有可能。

但现在游戏里的这个情况,显然要在升级速度上打些折扣,班浩杰当初进的网通四,还真没想到网通一会火爆到这个程度,人太多并且全部都集中在一起,练级的效率自然要受些影响。

所以班浩杰并不着急,洗了碗,也不进游戏,自顾自的趴在方桌上逛着官网论坛。

只要错位挂力的号全都弄好,筹划里的开局就已经做到了,这几个号,是计划里的主力账号,也就是俗称的大号,其余的,早一点晚一点关系不大。

按照原本的打算,应该把一两个学了小魔法的帐号,也错位之后挂上智力,但是由于玩家太过拥挤捡不到钱,到现在,学了魔法的也只有孙志勇的五星上将,再者,孙陈两人的热情正高,愿意混迹于茫茫人海中随波逐流。

还有最主要的一个原因,就是这智力跟力量不一样,错不错位其实并不重要。

有没有刀没关系,一顿老拳也是物理攻击,从练级的角度说,只要能命中目标,力量属性就会增长,不需要考虑其他因素。

使用魔法虽然也不例外,但它就要有一个前提条件——魔法值得够用。

放出一个小魔法,需要用掉5点魔法值,这已经是所有法术中消耗量最小的一种,可1级的光板角色,即便是智力最高的人族号,也只有14点的初始魔法值,自然恢复每次2点,需要等候12秒,也就是说,在没有外来因素帮助的情况下,放出两个小魔法之后,就需要等候12秒才能放第三个,第四个就得等上接近半分钟,这个效率,和挂力量完全不能比较。

人族号尚且如此,其他种族就更别提了...

游戏对战斗有一点奖赏设定,不管法攻还是物攻,导致怪物毙命的最后一次输出,可以获得双倍属性经验。正是因为这个奖赏机制的存在,手动刷怪就比单纯的挂机显得更有效率。在魔法值反正都不够用的前提下,手刷低级怪无疑会更加划算。

当然,这是大致相同环境下的比较,手动去砍1级怪,速度上还想快过挂着100级怪的,只能叫做妄想。

随着玩家等级慢慢提升,从单一怪物身上能获取的属性经验会越来越少,比如1级角色打死一只家猫,得到的属性经验自然比50级要高的多,即便是同等级角色,由于三围侧重点的不尽相同,修炼单一属性时也会有所差别,比如都是50级,一个智力20另一个80,那刷同一种怪物收获的经验也不会相同。

当三围属性之间的差距达到30%以上时,较低的那项属性就会得到一定幅度的加成,概括的来说,三围的高低不仅决定等级,彼此之间也有隐藏的微妙关联,这一点点差别暂时是看不出什么,但随着时光推移,等级会越升越慢,慢到一定程度,低属性有加成的优势就会逐渐体现,三围分布越是偏激,提升等级的难度就会越小。

这是游戏中唯一能获得额外加成的办法,官网上当然找不到只字片语,都是玩家们自行摸索出来的经验之谈。

经过了上午一个小时的蹂躏,孙志勇别的没有,抢东西的本事明显见涨,坐下没多久就传来喜报,黄钱还是没抢到,倒是捡到了一样装备。

“打什么了?打什么了”?

陈成田闻言而起,脑袋凑到孙志勇跟前,他一上午光是来回的跑号,风景看了不少,可刷怪的状态没找着,午饭过后就弄着新号,满大街的东走西奔,企图捡个100黄钱学魔法,正在重复孙志勇上午的经历。

这一地图的人都瞎啊,钱那么容易让你捡着?

班浩杰也过去看了一眼,孙志勇的背包里多了个手套,鼠标移上去停住,这个装备的介绍就浮现出来。

猫皮手套:野猫的皮革加工制成。

作用:防御+1

价值:250元

“挺好,志勇把它卖了去,钱给成田去学上魔法,继续努力赶紧再打一个,我这还没钱呢”。班浩杰走向另一台空闲的机器,嘴里面淡然吩咐着。

孙志勇有点舍不得,“啊?刚打出来,热乎着呢,这就要卖啊”?

陈成田推他一把,“听不见是吧?赶紧的,杂货店门朝哪开知道不?干脆你就站这儿等着,我来找你,手套给我就行”。

“尼玛,你就是个寄生虫,还是得老子养你...杰子,这不写着250吗,你俩学魔法都够啊”。

班浩杰看看他一语双关,“确实是250,去店里卖卖不就啥都明白了”。

npc店员很会做生意,价值250元的猫皮手套,卖给它就得打个对折,只得125,但买东西就全部按照原价来,基本跟黑店差不多。

游戏有三种商店,买进和卖出都是按照这个规矩来,反正这里没消协,打315也不管用,欺行霸市也只能由它。

进入建筑后鼠标点击杂货店员,就会弹出来杂货店的货架,共有四排上下排列,每排九个统共三十六个格子,系统预设的固定商品占了一小半,有衣服,铁剑等装备,也有地图,篝火等杂物,这些固定道具没有任何怪物会爆出,只能在这里才能买到,每个物品都有数量显示,系统每隔两小时自动刷新一次,如果某种货物卖空了,刷新后就等于又把货进回

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